![GameDev from Girl](/img/default-banner.jpg)
- Видео 174
- Просмотров 779 519
GameDev from Girl
Украина
Добавлен 20 фев 2020
Привет! Я Аня, и я 3D-шница, которая теперь ведет свой youtube-канал "GameDev from Girl"
Мои работы вы могли видеть в таких играх, как Darksiders Genesis и Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment
Ставьте ЛАЙК, КОЛОКОЛЬЧИК и подписывайтесь ^___^
На канале GFG вы найдете:
* полезные уроки и фишки в ZBrush
* вдохновляющие интервью со специалистами
* и болташки на тему жизни в геймдев
Поддержать канал чеканой монетой: donatepay.ru/don/585930
Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
Общаемся:
В Телеграм: t.me/gamedevforyou
Или Дискорд: discord.gg/9kqMdxx
И больше о моем творчестве...и не только:
Artstation www.artstation.com/annabeganskaya
Instagram anissa_genzho
Facebook beganskaya
Мои работы вы могли видеть в таких играх, как Darksiders Genesis и Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment
Ставьте ЛАЙК, КОЛОКОЛЬЧИК и подписывайтесь ^___^
На канале GFG вы найдете:
* полезные уроки и фишки в ZBrush
* вдохновляющие интервью со специалистами
* и болташки на тему жизни в геймдев
Поддержать канал чеканой монетой: donatepay.ru/don/585930
Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
Общаемся:
В Телеграм: t.me/gamedevforyou
Или Дискорд: discord.gg/9kqMdxx
И больше о моем творчестве...и не только:
Artstation www.artstation.com/annabeganskaya
Instagram anissa_genzho
Facebook beganskaya
Видео
Інста-стрім. Чому ШІ та масові скорочення не вб'ють GameDev
Просмотров 1,4 тыс.4 месяца назад
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation #українськийютуб #ШІ #масовіскорочення
Інста-стрім. Вигоряння в GameDev. До чого призводить критика
Просмотров 1,1 тыс.5 месяцев назад
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation
Інста-стрім. Де вчитись, щоб стати 3D-художником для GameDev
Просмотров 1,7 тыс.5 месяцев назад
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation
Інста-стрім. Як просувати свій 3D-aрт у соціальніх мережах
Просмотров 9295 месяцев назад
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ:@anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation
Інста-стрім. Як успішно пройти співбесіду в геймдев та отримати офер.
Просмотров 8825 месяцев назад
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #jobinterview
Поганий рендер вбиває хорошу роботу + АНОНС КУРСУ ПО РЕНДЕРУ
Просмотров 1,9 тыс.6 месяцев назад
ПРИДБАТИ КУРС, написавши у телеграм або інстаграм: Telegram: @AnnaBeganskaya Instagram: anissa_genzho Мій Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya
Інста-стрім. Додаткові плюшки в роботі 3D-художника
Просмотров 7906 месяцев назад
Інста-стрім. Додатков плюшки в робот 3D-художника
Інста-стрім. Скільки просити грошей в GameDev
Просмотров 1,4 тыс.6 месяцев назад
Інста-стрім. Скільки просити грошей в GameDev
Інста-стрім. Що можна і не можна робити, коли влаштувались на роботу
Просмотров 8716 месяцев назад
Інста-стрім. Що можна не можна робити, коли влаштувались на роботу
Інста-стрім. На чому ще можна заробляти окрім GameDev&?
Просмотров 1,3 тыс.6 месяцев назад
Інста-стрім. На чому ще можна заробляти окрім GameDev&?
Інста-стрім. Чи обов'язково 3D-художнику вивчати АНГЛІЙСЬКУ мову?
Просмотров 9017 месяцев назад
Інста-стрім. Чи обов'язково 3D-художнику вивчати АНГЛІЙСЬКУ мову?
Інста-стрім. Що обрати стилізацію чи реалізм?
Просмотров 1,5 тыс.7 месяцев назад
Інста-стрім. Що обрати стилізацію чи реалізм?
Як я з'їздила в Польшу на конференцію Digital Dragons 2023
Просмотров 3,4 тыс.Год назад
Як я з'їздила в Польшу на конференцію Digital Dragons 2023
GFG: Что будет с каналом. Где я была все это время. О втором канале про СG
Просмотров 10 тыс.Год назад
GFG: Что будет с каналом. Где я была все это время. О втором канале про СG
GFG интервью: Julia Pishtar об отказе от релокейта в Америку/ синематиках/ и с чего начинать скульпт
Просмотров 11 тыс.2 года назад
GFG интервью: Julia Pishtar об отказе от релокейта в Америку/ синематиках/ и с чего начинать скульпт
GFG болташки: как изучать анатомию 3D-художнику по персонажам
Просмотров 6 тыс.2 года назад
GFG болташки: как изучать анатомию 3D-художнику по персонажам
GFG интервью: Ida Faber про обучение у Ани на курсе/ заработок на стоках/ и ненависть к конкурсам
Просмотров 11 тыс.2 года назад
GFG интервью: Ida Faber про обучение у Ани на курсе/ заработок на стоках/ и ненависть к конкурсам
GFG болташки: душевные мытарства художников в геймдев
Просмотров 4,5 тыс.2 года назад
GFG болташки: душевные мытарства художников в геймдев
GFG профессии в геймдеве: Environment Artist
Просмотров 18 тыс.2 года назад
GFG профессии в геймдеве: Environment Artist
GFG урок#20: как скульптить стилизованные камни в ZBrush
Просмотров 11 тыс.2 года назад
GFG урок#20: как скульптить стилизованные камни в ZBrush
GFG болташки: почему после работы над персонажами Blizzard ушла в мобилочки и компанию Bear Games
Просмотров 7 тыс.2 года назад
GFG болташки: почему после работы над персонажами Blizzard ушла в мобилочки и компанию Bear Games
GFG профессии в геймдеве: Concept Artist
Просмотров 13 тыс.2 года назад
GFG профессии в геймдеве: Concept Artist
GFG подкаст: Мария Панфилова о поиске своего стиля/ любви к Азии/ работе над "Любовь.Смерть.Роботы"
Просмотров 14 тыс.2 года назад
GFG подкаст: Мария Панфилова о поиске своего стиля/ любви к Азии/ работе над "Любовь.Смерть.Роботы"
GFG события: Games Gathering Odessa 2021
Просмотров 2,4 тыс.2 года назад
GFG события: Games Gathering Odessa 2021
GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев
Просмотров 27 тыс.2 года назад
GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев
GFG профессии в геймдеве: 3D Character Artist
Просмотров 13 тыс.3 года назад
GFG профессии в геймдеве: 3D Character Artist
GFG интервью: Юрий Фир о любимых кисточках в ZBrush/ CG конференциях/ и когда ждать его курс
Просмотров 9 тыс.3 года назад
GFG интервью: Юрий Фир о любимых кисточках в ZBrush/ CG конференциях/ и когда ждать его курс
GFG урок#17: cкульптинг стилизованного металла в Zbrush
Просмотров 12 тыс.3 года назад
GFG урок#17: cкульптинг стилизованного металла в Zbrush
GFG болташки: 10 ошибок начинающего 3D художника
Просмотров 19 тыс.3 года назад
GFG болташки: 10 ошибок начинающего 3D художника
У Вас есть брат Дима ?
ТА ХВАТИТ ГОВОРИТЬ ПРО NDA, душит бля...
Ну дійсно) чого бояться) звільнять так звільнять) в цілому делло не тільки в штучному інтелекті, хоча і в ньому теж, і він незважаючи на ваші запевнення, впливаэ н ареальную ситуацію на ринку, так як людей на якісь позиції потрібно тепер менше. Справа і в економічній рецесії, і в кризі всередині ігровоi індустрii в цілому. Якщо ви не втратили замовлення і робоче місце, не означаэ що у всіх так. Великі компанii скорочують цілими студіями і відділами, де фахівці і крутіше вас э. Наприклад на Мортал комбатом працюють тисячі фахівців і сотні тридешників, а після закінчення контрактів iх звільняють, не продовжуючи контракт, ось і все. Плюс конкретно ви за мірками эвропейських і американських фахівців работете за копійки і саме ваша ніша хлопців з Украiни, Казахстану, Росіi частково демпінгують ціни на послуги арт разрабов, що призводить до звільнень хлопців з великих студій наприклад. Тому що будівництву зі штатів потрібно платити 100 тисяч на рік мінімум, а украiнцю можна дай Бог 20ку або 15шку кинути і гуляй Вася. а щодо ШІ, все тільки починається...і явно є поступальний процесс до зменшення людського фактора в розробці ігор і створення арту. Вже вичищений ринок індивідуальних комішн художників за рахунок відстійних генерацій Міджорні, і вже не потрібно багато людей на концепт арти. ІІ раніше або пізніше добереться і до 3Д і до ретопології і до запікань. Дай тільки срок
По моему мнению на этом этапе начинается самый интересный процесс работы) После создания болванки с хорошими фасками, просто простор для фантазий и творчества
Слава Украине!!!
Та який тут може бути портал у пекло? Все чинно та охайно.
Навіть не знав що є твій канал. При тому ще і давно! Продовжуй будласка! Дізнався на стрімі з «3d монстром інтровертом». Ти просто ТОП!!!
А как разместить развёртку разных объектов в одном uv окне без объединения самих объектов? Я вижу что у вас усы, тело и остальные части не объединены между собой, но вы говорите что ваш персонажа лежит на одно uv развёртке.
.....
спасибо за инфо
Marmosit...
Да никто не говорит на этом недоразвитом языке. Эта нация стреляет себе в ногу....
Её нужно изучать с 3Д!!! референса. ТОЧКА.
Привычка может быть у твоих коллег, особенно тех, которые ДАВНО занимаются и получили её в Древних версиях свофтов. Этот их варик просто быстрее выглядит, врятли он влияет на точность.
ахахах "на моєму каналі відкрився портал в ад" позабавило) Видео классное и да, всё по делу, особенно про портфолио и опыт. Из Киева привет! 😉
Вот бы нейросети всё это делали за нас, а мы бы только скульптили в удовольствие!
Спасибо, очень полезное видео!
Ань привет! А можно как то отсоединить любую панель в zbrush чтобы переместить на другой монитор?
Кажется нет )
@@GameDevfromGirl Блин это же ужасно обломно, на любом 3D пакете можно отсоединять окна а в зебре нет! странно!
уфф!
поэтому нафиг этот гемдев, с его развертками нормальками и прочими запеканками всем этим гемороем. только зедбраш, только иллюстрации.
А я ничего не запекаю кроме красного цвета, потом его в нормаль конвертирую в гимпе.😂
Слава Украине!!!
Ты можешь не вставлять видео громче твоего голоса в 10 раз, чудовище?
в язык пчела что ли укусила
Самое важное сказала - портфолио, без него как без рук , работайте над ним , оно - один из самых важных показателей
Анечка, кто у вас там учил так круто в "Драгон флай",дайте арту этого человека,т.к. все что я сталкиваюсь кто работал в драгон флай!Все топчики!Напримемер вы и Александр Записочный!!Я учусь по вашим работам !!
У того, кто меня учил нет артстейшена) он просто нигде не выкладывает )
@@GameDevfromGirl линк есть??Я хочу с ним поговорить!)Как с ним связаться?))
Полезный видос. Я писатель. Заказал у художника концепты персонажей своей книги, для того, чтобы в дальнейшем сделать 3-d модели и запилить какую-то анимацию. Теперь я понимаю, что у меня не концепты, а иллюстрации. Печаль)
i understand zero percent what you are saying but i learned alot, thanks!
Сколько сейчас зп в среднем по снг и валютным удаленкам у инвирщиков в среднем с портфолио?
У джунов?
Я не знаю. Я с СНГ компаниями не работаю
@@GameDevfromGirl а как дела на валютных удаленках не в курсе?
С каждым интервью, которое мне попадается, Оркаша все больше западает мне в сердечко <3 уже года так 3 слежу за творчеством Орка на Ютубе и в последнее время зависаю на твиче, и все время поражаюсь его харизме и юмору. Обожаю!
дякую за цікаве відео. Як раз думав над курсами і тут ваше відео :3
зараз навчаюсь в уніку але спецаільність не подобається , дуже б хотілось в щось пов'язане з 3д. Думаю як раз над курсами від Зігури щоб з чогось почати і тут ви про нього говорите. Ще хочу подякувати за ваші відео і взагалі людини , прикладу , що все можливо
Мне як беларусу, мова якого паблизу с украинским довольно не тяжка разуметь гэтыя словы. Пишу я не як профи, но разумею усе))
Спасибо, как раз то что нужно!)
Как успехи с поиском студии? Ты говорила что у крутанов стоит очередь новых студий после сокращения, а что на счёт тебя? Всё-таки уже столько лет в индустрии и на известных проектах, или ты не крутан?)
Я работаю когда мне надо. Когда мне не надо, не работаю. Меня позвали в Америку выступить с лекцией на самой крупной конференции по геймдев. Судя хотя бы из этого, как думаешь крутая я уже или еще нет ?)
@@GameDevfromGirl Крутая) я вёл к тому, хантят ли сейчас таких людей? Учитывая текущие реалии рынка, потому что у кого слабее скилл и опыт, там конечно самим нужно уже стучаться в студии
@sk8ergro у меня проблем нет )
Czemu ty brzmisz jakbyś mówiła po polsku xD
Не знаю чи є ШІ загрозою для 3дшників... На мій погляд головною загрозою для 3дшника є очі, які починають відвалюватися через рік після навчання/роботи у індустрі')
❤ Коментар-підтримка Вам та Вашому каналу!❤
Спасибо вам огромное ! Имба видео
ясна, началось не на Русском, отписон... ниче не ясно
Супер!!!!! Спасибо!!!
Спасибо за английские сабы!
На рахунок трикутників на місці згину не згоден, в лімбовій топології це часта практика, такій метод дозволяє якісніше сформувати згин без перетинання сусідніх граней
Корисні поради, дякую🤩🤩🤩
👏👏👏👏дякую!!!
Слава Украине! 🇵🇼❤️🇺🇦
вау, оч круто получилось